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荣耀时刻丨SIVA学子拿奖到手软

来源:上海视觉艺术学院    时间:2026-10-14    点击数:10

在数字技术与艺术创意不断融合的背景下,上海视觉艺术学院未来设计学院艺术与科技专业智能交互艺术方向学生积极参与各类高水平专业赛事,在“未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛(NCDA)”、“米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展”、“中国好创意暨全国数字艺术设计大赛”等赛事中斩获多个奖项,展现出良好的专业素养与创新实践能力。

学生在该方向下设立的“跨媒介交互艺术产教融合工作室”的师资及设备支持下,立足智能交互艺术专业特色,将艺术表达、数字技术与设计思维融入创作实践,在交互体验、数字艺术与创新设计等领域展开多元探索。多项作品获得国家级、省级赛事认可,集中呈现了智能交互艺术方向学生的创作活力,也体现了专业在跨学科实践与创新人才培养方面的教学成果。

  

  

获奖清单

  

国赛

【1】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛一等奖:《饮墨》

【2】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛二等奖:《山海谣》

【3】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛三等奖:《David:未完成》

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【4】第18届全国大学生广告艺术大赛一等奖:《请具体描述幸福》

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【5】第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛二等奖:《BLUR—感知替身》

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【6】2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展一等奖:《自动化之下》

【7】2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展一等奖:《水壳核心》

【8】2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展二等奖:《BLUR-弥界》

【9】2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展二等奖:《互译--一场植物与AI的对谈》

【10】2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展二等奖:《饮墨》

【11】2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展三等奖:《TOTEM MEAL》

  

省赛

【1】第11届汇创青春上海大学生文化创意作品展示活动国际赛新媒体艺术分赛装置艺术单项奖:《Phyto-D.A.互译 一场植物与AI的对谈》

【2】第11届汇创青春上海大学生文化创意作品展示数字媒体类一等奖:《Phyto-D.A.互译》

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【3】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛一等奖:《饮墨》

【4】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛一等奖:《良剂有方》

【5】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛一等奖:《山海谣》

【6】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛一等奖:《David:未完成》

【7】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛一等奖:《雀羽映滇》

【8】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛二等奖:《BLUR—感知》

【9】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛二等奖:《非自然选择》

【10】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛二等奖:《水壳核心》

【11】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛二等奖:《自动化之下》

【12】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛二等奖:《岩间生肖梦》

【13】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛三等奖:《渔绳结》

【14】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛三等奖:《织面》

【15】第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛三等奖:《一息一穹生》

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【16】第15届“挑战杯”上海市大学生创业计划竞赛三等奖:《符衍万象》

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【17】第18届全国大学生广告艺术大赛上海赛区一等奖:《What is love》

【18】第18届全国大学生广告艺术大赛上海赛区一等奖:《请具体描述幸福》

【19】第18届全国大学生广告艺术大赛上海赛区三等奖:《衣领里的植愈庄园》

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【20】第19届上海大学生电视节AIGC主播大赛三等奖:《云间千年》

【21】第19届上海大学生电视节全媒体赛道三等奖:《玄奘糸路行》

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【22】第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区一等奖:《饮墨》

【23】第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区一等奖:《Sounder-未曾相交的河流》

【24】第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区二等奖:《自动化之下》

【25】第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区二等奖:《山海谣》

【26】第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区二等奖:《互译》

【27】第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区三等奖:《Offbeat-漫步》

【28】第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区三等奖:《金钗廿四》

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【29】2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展上海赛区二等奖:《Phyto-D.A.互译》

【30】2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展上海赛区二等奖:《饮墨》

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【31】2026蓝桥杯大赛上海赛区三等奖:《山海谣》

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【32】2026松江文旅杯大学生创客季一等奖:《布咖屋》

【33】2026松江文旅杯大学生创客季二等奖:《松江非遗美食捏捏盲盒》

【34】2026松江文旅杯大学生创客季二等奖:《松江咖啡档案》

【35】2026松江文旅杯大学生创客季二等奖:《松江大米宣传片》

【36】2026松江文旅杯大学生创客季二等奖:《“吖米Yummy”收纳挂件设计》

【37】2026松江文旅杯大学生创客季三等奖:《一针一线 织回云间》

  

  

获奖作品介绍

  

01

作品:《饮墨》

学生团队:张绮津,杨轶炜,张弋琨,杨思远,张博文,刘汉鑫

指导教师:杜羡

获奖:

第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛一等奖

2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展二等奖

第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛一等奖

第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区一等奖

2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展上海赛区二等奖

作品说明:

以罗夏墨迹测验的模糊视觉刺激为起点,结合人工智能与多媒体交互技术,探索情绪表达与艺术疗愈的可能性。在快节奏与高压力的社会背景下,个体情绪难以被准确表达,本作品尝试通过非言语的艺术方式,为情绪提供释放与感知的路径。观众通过观看墨迹图像进行描述表达,系统对其感知方式与情绪线索进行分析,并转译为动态视觉、空间光影及鸡尾酒调配等多感官反馈,使内在情绪得以外化与再体验。作品不以固定情绪分类为依据,而强调情绪的生成与变化过程。通过“感知—转译—反馈”的交互机制,观众在参与中完成对自身情绪的觉察与重构,在沉浸式体验中获得一定的情绪释放与心理缓冲,体现艺术与科技融合下的疗愈潜力。

  

02

作品:《Phyto-D.A.》

学生团队:张弋琨,杨轶炜,张博文,张绮津,梁寓庭

指导教师:杜羡

获奖:

2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展二等奖

第11届汇创青春上海大学生文化创意作品展示数字媒体类一等奖

2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展上海赛区二等奖

第11届汇创青春上海大学生文化创意作品展示活动国际赛新媒体艺术分赛装置艺术单项奖

第11届汇创青春上海大学生文化创意作品展示数字媒体类一等奖

作品说明:

Phyto-D.A.模拟并外化了一场植物与AI跨物种的对话仪式,该装置可被定义为“基于信号转译与生成式反馈的植物-人工智能拟态交感系统”。收集植物电信号通过摩斯电码将其编译成字母与数字乱码,而后输送给AI。AI会试图理解植物,并搭建起一套植物与AI沟通交流的语系,输出乱码转译为控制信号,操控各类传感器,将文字转换成植物可感知到的信号。观众可以通过各种方式,对植物作用影响,从而介入到这场对话之中。

  

03

作品:《自动化之下》

学生团队:杨思远,张博文,张绮津,梁寓庭,王星杰

指导教师:杜羡,贾璇滨

获奖:

2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展一等奖

第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区二等奖

作品说明:

《自动化之下》是一件探讨技术暴力与道德责任的艺术装置,灵感源于俄乌战争中“Orbita”远程无人机系统——操作员坐在千里之外,通过仿游戏界面锁定目标、点击鼠标,完成致命打击。界面模糊画质、屏蔽血腥,新兵甚至被告知这只是“模拟训练”。

装置以一座铁架为核心,黑线牵引旋转椅子,人被被动转向双屏,屏幕上播放着战场影像与新闻话语。机械转动、线缆拉扯、人随其动、冷光闪烁——整件作品是一个正在运行的“系统”。

作品追问:当暴力被界面包装得如此平滑,当责任分散在系统、算法与谎言之中,谁才是真正的决策者?

  

04

作品:《Sounder-未曾相交的河流》

学生团队:沈展鸣,陈柏宇

指导教师:杜羡

获奖:

第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区一等奖

作品说明:

作品《Sonder》源于一个细微而强烈的心理瞬间:当我们意识到,每一个擦肩而过的陌生人都拥有与自己同样复杂、完整、庞大的人生时,人群从背景中浮起,路过也具有了被重新感知的重量。这件作品将这种难以言说的顿悟转译为一套可被观看、可被触发、可被调节的交互媒体装置。观众通过旋钮介入作品,旋转的幅度对应自身投向他者的“念力”强弱:从漫不经心的观看,到逐渐凝聚的感知,再到某一瞬间对陌生生命的清晰意识。在本作品中,“念力”指向一种向外延伸的感知意向。它凝聚观众投向他者的注意、共情与想象,使那些原本被视作背景的人重新拥有可被感知的重量。旋钮数值升高时,屏幕中的粒子、拖影、软管中的液体流速与声音张力共同增强,陌生人的隐秘生命路径被短暂显影。

《Sonder》是一件基于 TouchDesigner 与 Arduino 旋钮传感的交互媒体装置。作品由屏幕影像、透明亚克力结构、三层软管、水泵循环系统、旋钮控制器与实验声音共同构成。

后方屏幕呈现来往行走的人群:他们方向不同、速度不同,彼此擦肩,却互不相识。前方与屏幕对齐的亚克力架上固定着三层细软管,弯曲、并行、错开,形成一套介于河流、命运线与关系网之间的可视结构。软管中的液体承载记忆、情绪、时间与生命经验的隐喻。观众转动旋钮后,Arduino 读取数值,并同步影响水泵流速、屏幕粒子密度、拖影长度、轨迹亮度与声音张力。随着念力上升,画面逐渐越过人群的表层,显现出隐藏在陌生人身后的流动关系:每个人都像携带着一条不可见的河流,在同一个世界中独自流动、并行、靠近,又不断分离。Sonder 关注的是一种温和而深刻的意识变化:我们无法真正进入他人的人生,却能在某个瞬间意识到,他们始终以自己的方式存在、选择、记忆、失去和继续向前。

  

  

05

作品:《BLUR-弥界》

学生团队:张绮津,杨轶炜,梁寓庭,杨思远,张博文

指导教师:杜羡

获奖:

第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛二等奖

2026米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展二等奖

第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛二等奖

作品说明:

本装置借鉴罗夏墨迹测试的心理投射机制,以模糊图像、非线性反馈与定时消隐的交互结构,模拟社交媒体中由算法驱动的浅层共情体验。观众在点击绘画获得了及时回应,但实际上却难以获得真实情感所需的沉淀,脆弱性袒露与持续链接。这是一种看似被理解的幻觉——如同数字时代的关系,大量信息反馈只是表面镜像。

  

06

作品:《山海谣》

学生团队:杨思远,张博文,张绮津,王星杰,杨胤颉

指导教师:杜羡,张弘,贾璇滨

获奖:

第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛二等奖

第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛一等奖

第20届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛上海赛区二等奖

2026蓝桥杯大赛上海赛区三等奖

作品说明:

《山海谣》是一款以《山海经》为根基、梦境为舞台的2D横版动作角色扮演游戏。故事始于上古“大梦玄境”崩碎,现实与梦境相互侵蚀,三大阵营——守梦人、梦植师、极乐教——围绕“玄梦髓”展开理念交锋。玩家将扮演身负上古凶兽“饕餮”血脉的少年玄渊,在“吞噬”与“织梦”之间做出抉择,走向不同的命运结局。

游戏以“宿命与选择”为核心,独创“吞噬/织梦”双核玩法:吞噬可获力量却侵蚀自我,织梦需耐心却能治愈世界。美术上融合动态水墨与彩墨风格,以“玄梦髓光谱”(靛蓝、翠绿、暗金、魅惑紫)构筑独特视觉。角色取材自《山海经》神兽——饕餮、英招、鹿蜀、鵸鵌,配合原创音乐与开场CG,打造沉浸式东方奇幻体验。

从世界观、角色、战斗到小游戏,每一处细节都凝聚着团队对传统文化的敬意与再创造。

  

07

作品:《David:未完成》

学生团队:孟凡熹

指导教师:杜羡,刘逸明

获奖:

第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛三等奖

第14届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛省级赛一等奖

作品说明:

在西方艺术史中,大卫作为经典形象,始终处于被不断再现与再阐释的过程中,其意义并非固定,而是在历史进程中持续被建构与重写。与之相对,中国传统金箔与烧箔工艺往往作用于已完成的器物之上,并不参与形态建构,在既定形象之上进行再次赋值与提升,通过“附着—赋值—剥离”的过程改变价值层级。两种路径皆在既有形象之上叠加更新。

《David:未完成》正是在这两种逻辑之间建立联系。作品通过 ComfyUI 实时生成系统持续生成带有金箔质感的映射图像,使形象始终处于生成之中而无终结;同时引入红外手电交互,当观众试图照亮并确认图像时,画面反而发生剥落与消解。随着剥落的累积,系统再次触发生成,形成“生成—消解—再生”的循环结构,使赋值过程本身被转化为可见的动态机制。

在这一系统中,东方工艺的赋值逻辑被转译为当代算法行为,西方经典形象成为承载这一行为的历史对象。作品不再以再现经典为目标,而是通过持续生成与剥落,打断意义被固定的可能,使任何试图确认形象的行为都导向其失效。作品以“未完成”作为方法,拒绝固定形象与终极意义,揭示经典并非因稳定而成立,而是在持续被理解、被消解与被重写的过程中得以延续。

  

08

作品:《布咖屋》

学生团队:阮小玉,王子涵,沈语婷

指导教师:张弘,倪垠佳

获奖:

2026松江文旅杯大学生创客季一等奖

作品说明:

本次「布咖屋」为松江布与Mings威铭咖啡联名包装设计。品牌定位立足于上海本土非遗文化与现代轻咖啡生活,将传统松江靛蓝织布工艺、屋檐居家意象与咖啡休闲属性融合,打造兼具温度、地域特色与年轻审美的文创咖啡包装。目标人群为热爱城市轻生活、喜欢小众文创、追求质感日常的年轻消费群体,涵盖学生、都市上班族与文旅爱好者。产品适用于日常自饮、办公室下午茶、亲友伴手礼及上海城市文旅礼品等多元场景。设计以布艺纹理、屋檐造型为核心视觉,弱化厚重传统感,用简约温暖的视觉语言让非遗工艺融入当代咖啡消费场景,实现传统文化年轻化传播。

  

  

总结

  

此次获奖不仅是对学生创作成果的肯定,也展现了智能交互艺术方向的同学们在艺术、科技与设计融合中的持续探索能力。学生在多元赛事与创作实践中不断拓展专业边界,将创新思维转化为具有现实意义的设计成果。未来,学院将继续以跨学科实践为基础,鼓励学生关注前沿技术与社会需求,在探索与实践中创造更多可能。



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